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47加速器:为什么绝地求生不像传统FPS游戏都是点射?

像CS和CSGO这种FPS射击游戏,虽然看起来和《绝地求生》没什么太大的区别,都是射击类游戏,但实际上这两者之间的差距非常大,根本不一样。那么是哪些区别造成了这种现象的发生呢?下面47加速器简单分析下个人见解。


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玩过CS和CSGO的玩家们应该都清楚,在游戏中基本都是点射,从来不会去扫射,其原因之一就是在这类游戏里,子弹会非常的少,如果一碰到敌人就扫射,估计打不了几个敌人子弹就空了。而且更重要的是,CSGO、CS这种FPS游戏里的地图很小,基本都是近战,因此大部分的游戏玩家都会精通于预瞄,也就是说绝大部分的玩家都可以做到3-4发子弹便可以轻松将敌人杀死,因此也不需要去扫射,尽可能的节约子弹才能去杀死更多的敌人。

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而在《绝地求生》中则不一样,由于在该游戏里子弹非常充足,所以一般玩家根本不需要担心没有子弹的情况发生,所以看到了敌人,只需要不停开枪即可。并且《绝地求生》的地图非常大,敌人出现在某一地方的随机性太大了,因此没办法像CS一样预瞄,而在你面前突然出现敌人的时候,子弹打的越多,杀死敌人的几率也就越大,特别是在游戏里有三级头、三级甲的设定,要杀死一个人就需要开好几枪,因此光靠点射是不够的,不然没等你将敌人杀死,你自己就死了,没有强大的火力去支撑是根本没办法赢得比赛的胜利的。

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因此,在《绝地求生》中必须要压枪扫射,尽可能多的将子弹打在敌人身上,你才能优先于敌人一步将其杀死。CSGO一般一两发就能解决问题,吃鸡鸡由于距离远和防具加成,一般很难1-2枪解决,所以连射压枪的收益也不错,况且还能打载具。


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