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绝地求生玩起来很笨重?力学模拟更接近现实

为什么感觉《绝地求生》玩起来感觉很笨重,不像CSGO、彩虹六号和使命召唤移动加速捡东西舒服?其实这并不是笨重,而是模拟的迟滞感!47加速器在这里告诉大家,这个其实跟游戏内的几个设定有关!

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1.运动姿态设置:


绝地求生姿态操作涉及了非常多的方面:静音步/步行/奔跑、下蹲/卧倒/站立、QE站立偏头,QE蹲姿偏头、跳跃/翻越、驾驶/乘坐;而CSGO/彩六里面,这些设置都是基于模拟固定大小的。举例说明,在你靠近障碍物的时候,你不可以卧倒,也就是说,绝地求生的姿态模块判定是非固定的,需要参照实际环境状况进行自我调整。


这种设置会导致操作起来,没有CSGO这种角色模块固定和视角判定为唯一参考的游戏,那么的平滑顺畅。比如说CSGO和彩六都是可以看到人就可以攻击到对方,而绝地求生中过小的缝隙会导致可以瞄准但是枪口会被遮挡。

2.基于虚幻4引擎的力学模拟设置:


力学模拟可以导致什么?你跑上坡的时候,会减速、你跑下坡的时候会打滑,然后摔死、你刹车的时候如果没停稳,惯性有可能让那个你摔死或者还在移动的车辆会把你撞死、新版本中,急刹车时TPP你可以明显看到角色前倾O諴P你可以明显感觉到前倾、急转弯时你可以明显感觉到向心力的模拟、高点跳下落地时候的下蹲,可以让你在第一时间无法移动,也就是说落地时你会僵直零点几秒;


被动能强大的枪械集中时,你无法准确瞄准目标,比如被冲锋枪击中和步枪击中,在开镜时你会感觉不同的视角抖动、G港周围铁丝网需要30码时速,公路旁的护栏需要60码时速才能撞开。

这些设定,会让你感觉到时不时的角色动作与你的键盘鼠标操作不同步,这种感觉会让你感觉到:迟滞感!相反,在CSGO与彩六这种默认第一视角的FPS游戏中,这些力学模拟都是几乎不存在的,或者说是在游戏内置模块设定的范围内。


比如说CSGO中高手与普通人的鸿沟——超级跳!如果CSGO引入力学模拟,那么CSGO的很多移动方式,是无法实现的。如果喜欢绝地求生这个游戏,那么你就要明白,这款游戏的核心是使用的拟真引擎,在人物操作和游戏环节的体验上,它更贴近于真实世界。


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