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电玩产业蓬勃发展,经济学家:因薪资结构倒退,青年转投遊戏慰藉
(图片来源:connectedpr)根据 The Economist 经济学人外电报导指出,电玩产业逐年蓬勃发展,依照就业比率及过往薪资结构数据分析,其原因很可能是失业及就业不足的青年一代,将重心转投至遊戏所导致 。

在去年,美国有四位经济学家共同发表粘拍表示,他们认为现在青年的工作参与率之所以下降,正是因为这些被称为「休闲奢侈品」的遊戏上头,而这样的现象特別反应在年轻男性身上 。

有鉴於成年阶段早期在社交与经济上的重要性,学者们认为这样的趋势很可能会造成社会问題,但他们更在意的是:果真是因为沉迷电玩遊戏才会令青年的就业参与下降吗?2016 年,全球电玩遊戏产业的产值高達 1,000 亿美金,造就了世界上最大的娱乐产业之一 。

不论是打发时间的手遊 APP,亦或是让你一玩下去就耗去一整天的沉浸式大作,遊戏令人如此著迷的原因確实值得探究 。

(图片来源:MakeUseOf)来自美国普林斯顿大学的 Mark Aguiar,纽约羅彻斯特大学的 Mark Bils,以及芝加哥大学的 Kerwin Charles 与Erik Hurst 等四位经济学家,为找出遊戏与青年就业率之间的因果关联性而提出有力的数据 。

报告指出,从 2000 年至2015 年,沒有大学学历的 20 世代男性就业率从 82% 下降至72%,这一世代多半不和父母同 。

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这群人平均在工作的时间每少一小时,在休闲娱乐上就会多一小时,其中 75% 的休闲时间是玩遊戏 。

近年来的遊戏不论是画面表现或敘事层面都愈趋複杂,且更具社交性,相对其他休闲活动,玩遊戏的负担也较轻 。

倘若青年们从遊戏中能获得满足,如此一来降低了他们追求职业发展的积极度也丝毫不意外 。

(图片来源:8list.ph)经济学家们共同指出,虽然近年来遊戏品质愈来愈好,但青年们的劳动市场选择状况却愈来愈糟 。

自从 1990 年后,在扣除通膨影响的计算下,大学毕业就业时薪几乎处於停滞的状态,而高中学历的时薪则是还要更低(表面的薪资涨幅跟不上物价) 。

年轻的高中和大学毕业生非在职或就学中的佔比逐渐上升,在 2014 年约有 11% 的大学毕业生在家里蹲,而 2004 年为 9%,1994 年为 8% 。

更重要的是,近年来在不需要大学学历的虏婿中,大学毕业生的就业比例从 2000 年代初的 30%,这十年来上升到了近 45%,更遑詹麴融危机与景气倒退的打击对青年们的影响甚深 。

对於无法找到有挑战性且全职性工作的青年来说,玩遊戏变成了他们消磨低潮时间的好方法 。

然而,这是经济问題所引发的现象,不是成因 。

遊戏产业会愈来愈好,而无职或是高学低就的人数,以及宁愿选择玩遊戏而不愿积极找工作的青年人数可能会持续增长,那是因为遊戏不但具有回馈性,也具有一定的社交性,相比过去时代的不良消遣,遊戏的选择还要好得多 。

经济学家们最后强調,如果青年们面对工作的积极度无法大过玩遊戏的欲望,人们应该探究的是如何为这一代青年们找到更好的工作,让他们瞭解虏婿的未来性与发展,而不是归咎於遊戏或是青年本身 。

消息来源:The Economist

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