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SuperData 2016 遊戏大数据,手遊市场成熟,电竞产业愈趋蓬勃
国外知名遊戏市场調查组织SuperData,集结 2016 年一整年度的遊戏市场相关数据报告出售给各大企业,包含北美数据、MMO 与 MOBA 遊戏、伹谦手遊市场、付费喜好、电子竞技、集换式卡牌与博奕、以及目前最流行的 VR 市场相关报告 。

其中 SuperData 也释出一份免费的 2016 年遊戏总覽,光就这份报告中即可窥见不少目前遊戏趋势的走向 。

首先是所有遊戏平台类型的营收表现,在 2016 年间各大遊戏平台合计创造 910 亿美金的营收(相当於 2兆 9380 亿 7590 万新台币) 。

其中营收最亮眼的是行动平台佔了 406 亿美金,以及 PC 平台佔了 358 亿美金,两者总合超过全世界遊戏总营收八成 。

手遊方面包含今年轰动一时的《Pokemon Go》、《部落衝突:皇室战爭》,显示出手遊市场已愈趋成熟,与传统遊戏市场的营首蛔比相去无几(家用主机与 PC 平台相加),也间接显示出手遊市场的产品价值与市场深度 。

同时值得注意的是,作为 VR 元年的市场表现,因缺乏有竞爭力的遊戏作品,在 VR 遊戏营收上的表现较不亮眼,一般看好 SONY 与 HTC 品牌的布局下,在 2017 年的 VR 市场将会有更进一步的成长 。

而全球电竞相关的营收虽然是整体数据面最低的 8 亿 920 万美金,但像 Activision、Riot Games、以及 Electronic Arts 皆从电竞赛事转播上获得实质的营收 。

最后在 PC 平台上有著相当高的 358 亿美金营收,其中以免费遊玩的《英雄联盟》以及今年火红的《鬥晗攻》表现最为亮眼 。

在免费下载的 PC 遊戏平台上,光是 2016 年就有 186 亿美金的营收,而以地区而言,光是中国地区就佔了 125 亿美金,与第二名的欧洲区 28 亿美金有著极大的差距,也显示出中国庞大的遊戏市场 。

另外,从 2016 年 1 月至 11 月遊戏营收表现第一名依然是《英雄联盟》以 17 亿美金稳坐龙头 。

最后是 2016 年电竞产业的相关数据简报,SuperData 报告指出在 2016 年缔造了2 亿 1380 万的观看人次,并创造了 8 亿 9240 万美金的营收,其中在中国地区就佔了 3 亿 2800 万美金的惊人数字,北美地区则是 2 亿 7900 万美金,欧洲则是 2 亿 6900 万美金 。

另外,电竞比赛的运彩博奕也创造了 5890 万美金的投注营收,而电竞赛事的总奖金也達到了 7830 亿美金,其中《DOTA 2》奖金池最高達到 2080 万美金 。

而在转播金额上则有 6 亿 6200 万美金的营收,其中自然不得不提前一阵才拍板定案的 MLBAM 与 Riot 大手笔 3 亿美金签下《英雄联盟》转播权的相关新闻 。

值得一提的是,暴雪旗下新作《鬥晗攻》以及 Psyonix 推出的《火箭联盟》(Rocket League)成为 2016 年进军电竞市场最火红的遊戏,而《鬥晗攻》还获得了 The Game Awards 2016 年度最佳遊戏大赏 。

结合足球与赛车特性的《火箭联盟》也在今年举办两次电子竞技赛事,而总奖金池高達 18 万美金 。

整体而言,SuperData 的数据显示,未来电竞所带来的产值只会愈来愈高,而目前以电厩╅主力的遊戏公司前景也相当被看好 。

消息来源:SuperData

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