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Oculus低調转弯,旗下遊戏不再封锁HTC VIVE
VR 装置数量增加,厂商廝杀自然就激烈 。

根据多家外电媒体报导,Oculus 在近日的一次 Oculus Rift 更新里面,低調拔除 5 月在 DRM(数位版权管理)加入的硬体侦测,意味著 Oculus 软体不再硬性封锁其他硬体,HTC VIVE 使用者藉由中介软体可以继续玩 Oculus 独家遊戏 。

很多人把 HTC VIVE 与 PS VR 捉对廝杀,殊不知对 Oculus 来说,HTC VIVE 才是头号对手 。

从先前传出 Oculus 撒钱买断原先跨平台的未上市 VR 遊戏,不乏原先就是 HTC VIVE 阵营扶植团队的作品,意图营造独佔风潮锁住 HTC VIVE 遊戏来源,后来又有消息指出 Oculus 悄悄在遊戏中加入硬体锁定的 DRM,形同撤销间接 HTC VIVE 非官方工具 Revive 的支援,强化平台独佔效果 。

虽说独佔商法在主机平台稀鬆平常,但主机商通常在产品发表之初早就谈定平台、行销绑定;然而 Oculus 向已经確认平台的已发表遊戏出手,等同强行砸钱干预開发商发展,对於仍需要积极发展的 VR 虚拟实境产业而论,此等作风早就引来议论 。

面对巨大社群反对声浪,原先强調 DRM 仅用作对抗盗版的 Oculus,如今笄Z直接低調撤除硬体侦测範围,应该墓祢平息众怒吧 。

VR 产业还在起步,看来平台商除了强化自家内容,还有很多事必须理解,毕竟不同产业不同风格,想要建立独佔帝国也得看情况 。

消息来源:The Verge

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