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《魔兽世界》更新剧情 萨鲁法尔大王惨死奥格瑞玛

《魔兽世界》这次更新,剧情用“暴死”二字形容一点都不夸张,而这么搞的理由,唯一的想法就是在为了下一个资料片阵营合并做准备了。《魔兽世界》是一款15岁的“老年”网游,很多玩家对这款游戏的情怀与感情非常深刻,所以当然也希望游戏里陪伴我们这么多年的,熟悉的那些NPC也可以有他们好的归宿,不管是萨鲁法尔大王,吉安娜,温蕾萨,泰兰德。所以当目睹弗丁和瓦王在破碎海滩的悲惨遭遇时我们会难过,在编剧给出了希尔瓦娜斯如此“峰回路转”的剧情时一部分玩家会觉得编剧没脑子,当萨鲁法尔大王死去的时候一些玩家表示他背叛了部落,确实应该有此下场;另一些玩家则觉得他是部落伟大的英雄。这些都是玩家将感情带入的表现。

但问题来了,既然《魔兽世界》已经“年迈”,要想继续生存和发展下去,作蜗罬ORPG来说,剧情也需要更好的延展性,而老一辈的游戏人物他们的故事可挖掘的部分确实已经所剩不多,在这个情况下,我们理性来看,暴雪让老一辈的英雄们逐渐退场这样的做法其实并没有太大的问题。伊利丹、阿尔萨斯、燃烧军团的各位大佬们、玛里苟斯、死亡之翼、还有我挺喜欢的伊瑟拉,以及受到玩家们尊敬的老弗丁,他们都以死亡或是其他方式离开了WOW,因为故事讲完了,对于暴雪来说,其实所有NPC都是剧情延展的“工具人”,他们的使命已经完成,再留下来的话新角色的关注度也会被“抢”走,所以只能安排他们退场。同时,塔丽萨、泰丽亚、塔兰吉公主以及加里维克斯这些新人物,或是以前龙套级的人物,他们的戏份逐渐被增多,暴雪也将会以他们为基础展开新的故事,这就是MMORPG剧情上的一种延续。

随着《魔兽世界》的老化,更新肯定会追求简平快,例如现在装备各种同品质同模型不同装等等等就是一例子。而阵营间无比纠结的一系列问题,从平衡到种族特性,未必不会被一刀切的整合阵营解决。而事实上,剧情这么自残式的乱写,除了给合并阵营做铺垫外,也找不到更合理的理由了。当然,这也意味着部落玩家的使命感和体验,暴雪完全不在乎了。


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