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《全境封锁》中“一堆垃圾”烧掉140万经费 未来3A大作开发成本至少13亿

3A大作,对于这个词,相信在坐的各位玩家都不会感到陌生,在玩家心目中3A大作代表着游戏的高质量,也同样代表着高开发预算、高宣传投入。那么这个高预算、高投入到底有多高呢?近日,在Blender Conference 2018大会上,BlenderGuru的创始人Andrew Price用一张《全境封锁》的图片,向我们揭示了3A游戏成本高在哪里。

Andrew Price使用的这张图片,算是《全境封锁》中比较有代表性的一张图片。类似的场景玩家在游戏中可以算得上是随处可见。而Andrew Price指出,光是图片中展示的这一部分就烧掉了育碧大约20万的美金,Andrew Price还在图片中标出了不同部分所花费的费用。比如创造画面左侧的那栋四层高的楼房,从建模到纹理到最终渲染,成本接近4000美元。而一些街边上的一些垃圾因为渲染过程更加复杂,甚至加起来能烧掉数万美元。

同时在之后的演讲中,Andrew Price还表示,通过统计数据的显示从1995年到2018年,每隔10年游戏的开发成本就会提高十倍左右,按照目前这个增幅速度发展下去的话,在不久的未来3A大作的开发成本,平均将会达到2亿美元之巨(约合人民币13亿元)。

因此Andrew Price强调,面对未来如此之高的开发成本,现在的游戏开发公司必须想办法,采用一种更智能的制作方式来降低游戏的开发成本,而程序自动生成咏譏处理则是他认为最有可能的方案。虽然此前采用此技术的《无人深空》饱受玩家的诟病,但是当技术逐渐成熟之后,这种方式将会大幅度的改善工作流程与降低开发成本,让游戏的开发变得更加迅速。

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