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魔兽世界艾泽拉斯地图为什么不做成球型?外服用什么加速器?

魔兽世界地图已经那么挤了,暴雪为什么不把艾泽拉斯地图做成球型?这个问题很早以前就有人讨论过。不过,这个问题是由游戏引擎决定的。虽然魔兽的引擎是自己开发的,但也是一样的道理。外服用什么加速器?

玩过U3d的朋友都知道,一般引擎默认软件就是平面的。相当于一个基础坐标,所有的东西都在这个平面上面,什么地形,流体,建筑,等等,所有东西都依次往上。也就是说你低于这个平面坐标的话,所有的东西都会掉下去,就是相当于在外域的时候,你从地图边缘跳下去,到了定的程度就会死亡。


一个平面就是一块地图区域,然后外面再放一个天空环境球。然后几个地图又拼接在一起,就是你从一块地图进入另一块地图,天空环境就会改变,环境光照和效果就会不一样。基本上,目前很多游戏地图都是这个方式,因为很方便。已经形成一种固定的模式。


球体也不是没有想过,但其实那样的话,要搞一个巨大的球体,很多东西都会改变,最主要的是玩家的机器也恐怕带不动。因为现在的魔兽地图虽然是无缝的,的几个大区域还是相对独立,比如艾泽拉斯东西大陆,北极,火星,等等。就是中间会有一个载入的过程。还有平面的话,可以方便的增加地图,但是球形的话,你的球就那么大,总有占满了的时候。平面的话虽然拥挤但是可以不断的扩充。


其实说来说去,还是引擎技术的问题,随着引擎技术的发展,以后球形地图会越来越多。而且,现在有些游戏就是球形地图,玩家可以从一个星球飞到另一个星球之上。不过目前来看,平面地图有很多好处,像魔兽这样的大型游戏,是非常适合这种方式,改成球形的话反而就会带来制作上的种种不方便。xw20181101xunji


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